2016-10-11
原文缩读
背景:nudge这本书讲述如何引导用户行为
冲突:但主要是应用在公共政策,没有应用在商业上。
问题:如何设计,才能让人听你的,去做一件事?
答案:1、这个人必须自己想做这件事——得有意愿
2、这个人必须能做到这件事——这件事越简单越好
3、你得提醒他做这件事——这就是一般软件、应用和广告做的事情。
原文摘抄
作为一个商家,简化流程才是你应该做的。
我的理解
1、2、3都可以做,但行为设计学家B.J.Fogg试验证明简化流程是效果最好的。出乎意料,因为大部分人以为要激发需求,不断提醒,所以到处打广告。简化流程,看上去没啥创意,简简单单没啥搞头,却是最有效的。做好基本功,营销就成功一大半。
能做到这件事。能力是相对事情而言的。让别人有能力,可以不从别人入手,而是把事情变简单,别人的能力就相对提升了。就相当于考试题目变简单,分数就高了。流程变简单,客户就愿意买了。
举个例子
- 电商网站的一键购买。
- 淘宝填地址时现在已经不需要输入邮编就能自动输入,并且能根据地址识别街道
- 指纹密码,而不是键盘输入。
如何应用
- 把自己学习的流程简化。把imooc的页面直接默认为浏览器打开的首页,把JS学习的app放到最显眼的地方。把JS资料打印出来放桌面,不用开电脑不用手机就能直接看。
- 反过来,可以把自己不愿意做的事情复杂化,比如,屏蔽新浪的页面,这样就不会花那么多时间看网页;工作时把手机关静音,放到包里,这样就不会没事刷微信。
- 如何简化用户购买安睡技巧课程或报名微课的流程呢?直接二维码跳转进入课程支付页面而不是直播间页面,减少跳转。
- 卸载掉淘宝等购物或新闻端app,想购买东西或看新闻就很麻烦,怕麻烦就懒得买了。
原文摘抄
问题:如何培养用户习惯,让用户上瘾?
答案:1、让用户第一次接触你的东西就留下一个好印象
2、让用户能经常获得成就感。→ 奖励随机化
我的理解
不确定的失去让人恐惧,不确定的得到让人兴奋。
举个例子
- 苹果公司、锤子手机都特别注重开机、开箱体验。苹果电脑拿到手,开机几秒就完成,对比win电脑,简直是惊艳。
- 孙子兵法里说“悬无政之令,施无法之赏”,很多人很困惑,说军队应该赏罚分明。其实孙子说的是要给强度无法预期的刺激,不如奖励太固定,将士们没有奖励就不打仗了。
如何应用
- 可以在课程学员群里对写过好评的学员进行不定期的奖励,赠送新课程,或发送礼品。
- 给下属随机奖励,送书送课程数码产品等。
- 把产品图片排版得漂亮些,第一次接触的人就有个好印象。