1011 行为设计学,如何让人上瘾

2016-10-11

原文缩读

背景:nudge这本书讲述如何引导用户行为 冲突:但主要是应用在公共政策,没有应用在商业上。 问题:如何设计,才能让人听你的,去做一件事? 答案:1、这个人必须自己想做这件事——得有意愿 2、这个人必须能做到这件事——这件事越简单越好 3、你得提醒他做这件事——这就是一般软件、应用和广告做的事情。

原文摘抄

作为一个商家,简化流程才是你应该做的。

我的理解

1、2、3都可以做,但行为设计学家B.J.Fogg试验证明简化流程是效果最好的。出乎意料,因为大部分人以为要激发需求,不断提醒,所以到处打广告。简化流程,看上去没啥创意,简简单单没啥搞头,却是最有效的。做好基本功,营销就成功一大半。

能做到这件事。能力是相对事情而言的。让别人有能力,可以不从别人入手,而是把事情变简单,别人的能力就相对提升了。就相当于考试题目变简单,分数就高了。流程变简单,客户就愿意买了。

举个例子

如何应用


原文摘抄

问题:如何培养用户习惯,让用户上瘾? 答案:1、让用户第一次接触你的东西就留下一个好印象 2、让用户能经常获得成就感。→ 奖励随机化

我的理解

不确定的失去让人恐惧,不确定的得到让人兴奋。

举个例子

如何应用